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程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。一、条件语句1.1 If语句语法格式:if 布尔表达式 { / 在布尔表达式为 true 时执行 /}if 布尔表达式 { / 在布尔表达式为 true 时执行 /} else { / 在布尔表达式为 false 时执行 /}if 布尔表达式1 { / 在布尔表达式1为 true 时执行 /} else if 布尔表达式2{ / 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 /} else{ / 在上面两个布尔表达式都为false时,执行/}示例代码:package mainimport "fmt"func main() { / 定义局部变量 / var a int = 10
/ 使用 if 语句判断布尔表达式 /
if a < 20 {/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值为 : %dn", a)}如果其中包含一个可选的语句组件(在评估条件之前执行),则还有一个变体。它的语法是if statement; condition { }if condition{}
示例代码:package mainimport ("fmt"
)
func main() {if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even fmt.Println(num,"is even") } else { fmt.Println(num,"is odd")}
}
需要注意的是,num的定义在if里,那么只能够在该if..else语句块中使用,否则编译器会报错的。
1.2 switch 语句1.2.1 switch的语法switch是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被认为是一种惯用的方式来写多个if else子句。switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。而如果switch没有表达式,它会匹配trueGo里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。switch var1 {case val1: ...case val2: ...default: ...
}
示例代码:
package mainimport "fmt"func main() { / 定义局部变量 / var grade string = "B" var marks int = 90switch marks {
case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50,60,70 : grade = "C" //case 后可以由多个数值 default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" : fmt.Printf("优秀!\n" ) case grade == "B", grade == "C" : fmt.Printf("良好\n" ) case grade == "D" : fmt.Printf("及格\n" ) case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n" ) default: fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %sn", grade ); }1.2.2 fallthrough语句
如需贯通后续的case,就添加fallthroughpackage mainimport ("fmt"
)
type data [2]intfunc main() {switch x := 5; x {default: fmt.Println(x)case 5: x += 10 fmt.Println(x) fallthroughcase 6: x += 20 fmt.Println(x)}
}